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quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Modelo de Cores


Há dois tipos de modelos de cor, os modelos aditivos e o subtractivo.
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto a mistura dos comprimentos de onda das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca. O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida. Os monitores e televisores utilizam o modelo aditivo para representar a cor.
Os modelos de cor aditivos são: RGB este modelo tem por base as cores primarias vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue) , o modelo HSV baseia-se na percepção humana das cores e não nos valores de RGB do computador ou das percentagens de CMYK. Neste modelo as cores são mostradas como se estivéssemos a percorrer o perímetro de um disco de cores. O modelo YUV é o modelo utilizado para a transmissão analógica de vídeo. O modelo HTML as cores presentes nas páginas da web utilizam normalmente o modelo RGB.
Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz.
A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
As impressoras e plotters utilizam modelos subtractivos para representar a cor.
O único modelo subtractivo é o CMYK que tem como cores primarias o Cíano, o Magenta, o Amarelo (Y) e no Preto (K). No preto utiliza-se o K pois o B podia ser confundido com o azul.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Dispositivos de armazenamento

Exquisite-hdd mount.png
Dispositivos de armazenamento magnético:
Os dispositivos de armazenamento magnético são os mais antigos, mas porém tem sido aperfeiçoados ao decorrer do tempo.
São os mais utilizados actualmente, por permitir uma grande densidade de informação, armazenam uma grande quantidade de dados num pequeno espaço físico.
Um dos exemplos mais comuns são os discos rígidos.

Dispositivos de armazenamento óptico:
Os discos de armazenamento óptico são utilizados para armazenar informação multimédia (armazenamento de música, de filmes…)
Contudo também são utilizados para armazenar informação e programas, sendo especialmente utilizados para instala programas.
Como exemplo de dispositivos de armazenamento temos os CD-ROMs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RWs.

Dispositivos de armazenamento semicondutores
Este tipo de dispositivos de armazenamento é o mais recente e é o que mais oferece perspectivas para a evolução do desempenho na tarefa de armazenamento de informação.
 Os dispositivos de armazenamento semicondutores podem ser encontrados nas mais diversas aplicações, desde Pen Drives, até cartões de memória para câmaras digitais, e, mesmo os discos rígidos possuem uma certa quantidade desse tipo de memória funcionando como buffer.
Buffer (retentor) é uma região de memória temporária utilizada para escrita e leitura de dados.


Informação retirada de:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_armazenamento
http://api-margaridaramos.blogspot.com/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Buffer_(ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Realidade Virtual


A realidade virtual simula uma realidade não real, criando assim um falso universo, sendo o objectivo recriar ao máximo a realidade.
Há uma estimulação dos sentidos do utilizador através de objectos para ficar ligado ao ambiente virtual.
Um dos instrumentos mais conhecidos e usados são os óculos 3D.
Os óculos 3D são usados para ver os filmes em três dimensões (3D), a utilização destes óculos permite ao utilizador fazer parte do ambiente do filme.
Também há outro tipo de objectos que nos ajudam a simular uma realidade virtual, os auscultadores são um tipo desses objectos. Com a utilização dos auscultadores o grau de imersão é maior do que simplesmente ouvir com a ausencia dos auscutadores.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

O que é a interactividade?


A interactividade é um conceito que esta relacionado com os diferentes modos da comunicação.
a interactividade pode ser definida como:
“uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada".
 Porém ainda há a perspectiva sociológica do termo que seria:
 “a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros"